{"name":"Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord","url":"https://www.hodnoceniher.cz/game/wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord","releaseDate":"1985-11-15","averageRating":65,"reviewsCount":1,"platforms":["PC","PS4","Xbox One","Nintendo Switch","PS5","Xbox Series X|S"],"reviews":[{"server":"Sector.sk","url":"https://www.sector.sk/recenzia/39358/wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord.htm","date":"2024-05-23","rating":6.5,"ratingBase":10,"ratingPercent":65,"abstract":"Kolísavá a miestami veľmi vysoká náročnosť je iba pre hardcore hráčov a navyše vám ešte nemusia sadnúť rôzne mechanizmy hry. Štýl boja nezaujme každého, veľmi časté, nevyhnutné návraty do mesta sú unavujúce, presekávanie sa cez tých istých nepriateľov a grind vedie k stereotypu. A pre istotu vám k tomu tvorcovia ani neposkytnú tutoriál, len občas nejaké malé rady. A ani neviete, aké sú kompletné možnosti ovládania, lebo sa o nich nikde nepíše. Ale už je tu aspoň možnosť s klávesnicou používať aj myš, ktorá bola do hry implementovaná až dodatočne. Inak sa dá použiť aj gamepad. Znovuhrateľnosti nepomáha, že bludiská sú fixné, vždy rovnaké,  žiadne procedurálne generované kobky. Ale na druhej strane, ako už bolo spomínané, môžete na prejdenie využiť staré návody spred desiatok rokov.Po technickej stránke to tvorcovia zvládli dobre, ale nie výborne. Grafika je oproti originálu rozhodne o veľký kus ďalej, ale inak sa to vlastne ani nedalo. Veď v roku 1981 ste mohli vidieť jedine tak nejaké čiary, hrubé, jednofarebné náčrty objektov a nepriateľov a výber písaných povelov. Peknou súčasťou hry ale je, že presne toto môžete vidieť pri hraní aj teraz, lenže iba ako doplnkové okienko vložené do modernej grafiky. Takýto pôvodný zjav sa dá zobrazovať ako mini okienko napravo v spodnej časti obrazovky, prípadne zväčšiť doprostred obrazovky. Fakt  podarené! Ten súčasný vizuál je celkom príjemný, mestečko má pekný výber s domčekmi a chodby v bludisku majú dobrý dizajn, atmosféru aj moderné efekty. Keď sa pozorne zadívate, všimnete si pri jemných pohyboch fakle zmeny tieňov a jemné odrazy na kamennej podlahe. Len je naozaj škoda, že tie chodby a miestnosti sa vykresľujú prázdne a nepriateľov už vidíte len na samostatnej bojovej obrazovke, kde navyše pozadie ani nekorešponduje s prostredím, kde sa boj spustil. No aj napriek tomu tie bitky nepôsobia najhoršie, protivníci sú pekne zobrazení a aj ich pohyby solídne. Pritom to pôsobí do istej miery súčasne, a pritom z toho stále cítiť aj retro. "}],"updatedAt":"2024-05-23"}