{"name":"The Scourge Project: Episodes 1 and 2","url":"https://www.hodnoceniher.cz/game/the-scourge-project-episodes-1-and-2","releaseDate":"2010-04-09","averageRating":40,"reviewsCount":2,"platforms":["pc"],"reviews":[{"server":"Hrej.cz","url":"http://www.hrej.cz/recenze/the-scourge-project-episodes-1-and-2-3165/","date":"2010-06-26","rating":2,"ratingBase":5,"ratingPercent":40,"abstract":"Pokud skutečně tři své přátele přemluvíte k tomu, aby si TSP koupili a hráli ho s vámi, připravte se na to, že jim budete muset vracet peníze."},{"server":"GamePark","url":"https://www.gamepark.cz/recenze/the-scourge-project-episodes-1-and-2/","date":"2010-04-18","rating":null,"ratingBase":null,"ratingPercent":null,"abstract":"Začali s tím úspěšní vývojáři z Valve, ovšem ti sami později uznali, že to byla chyba. O čem že to mluvíme? No přece o epizodickém vydávání her. Zmínění vývojáři velmi brzy zjistili, že aby každá z epizod byla opravdu kvalitní a dobře prodávaná, vezme jim neskutečně mnoho času a její vydávání se protahuje a protahuje a prot… Takže by ve finále bylo daleko lepší, aby vydávali rovnou plnohodnotné tituly s vyšším pořadovým číslem, i když na značku Half-Life 2 hráči hodně slyší. To je ovšem spíše výjimka potvrzující pravidlo. My samozřejmě netvrdíme, že epizodické vydávání her nemůže fungovat. Třeba u takových jednodušších her, řekněme arkádovek, to funguje velmi dobře, jenže tam se vývoj jedné kapitoly počítá na týdny a ne na měsíce, jak tomu je u áčkových her. Pokud tedy nyní někdo vydá jen část hry s tím, že později přijdou na řadu další části, je to vždycky značně podezřelé. "}],"updatedAt":"2010-06-26"}