{"name":"Miasma Chronicles","url":"https://www.hodnoceniher.cz/game/miasma-chronicles","releaseDate":"2023-05-22","averageRating":78,"reviewsCount":5,"platforms":["PC","PS5","Xbox Series X|S"],"reviews":[{"server":"Czechgamer.com","url":"http://www.czechgamer.com/40323/miasma-chronicles-recenze.html","date":"2023-07-03","rating":70,"ratingBase":100,"ratingPercent":70,"abstract":"Solidní hra, která potěší všechny fanoušky žánru, ale ničím zázračným nevyniká nad konkurenci"},{"server":"GameSite.sk","url":"https://gamesite.zoznam.sk/pc/recenzie/52191-recenzia-miasma-chronicles-takto-to-vyzera-ked-tretikrat-vstupite-do-tej-istej-rieky","date":"2023-06-23","rating":5,"ratingBase":5,"ratingPercent":100,"abstract":"Miasma Chronicles je podarené dielko, ktoré však potrebuje ešte trochu práce, aby som ho mohol odporúčať s čistým srdcom."},{"server":"XboxWeb.cz","url":"http://xboxweb.cz/recenze/recenze-miasma-chronicles/","date":"2023-06-15","rating":8,"ratingBase":10,"ratingPercent":80,"abstract":"Tahovky miluju - moje oblíbené jsou Xcom, Wasteland a Phoenix Point. Miasma Chronicles se k nim rozhodně přidá. Jediné, co v ní není, je budování základny, něco jako v Gears Tactics, ale není to na škodu. Mohl jsem se plně soustředit na příběh a dokonale se sžít s vaší partou. Pokud máte rádi tahovky, tak tohle musíte mít."},{"server":"Tiscali Games","url":"https://games.tiscali.cz/recenze/miasma-chronicles-recenze-tahoveho-rpg-od-tvurcu-mutant-year-zero-557699","date":"2023-06-02","rating":6,"ratingBase":10,"ratingPercent":60,"abstract":"Miasma Chronicles se snaží vyprávět epický příběh, ale nejde jí to. Zlepšuje některé mechaniky starších her, ale jiné zase naopak zhoršuje. Zážitek kazí i menší problémy technického rázu. Z průměru hru vytahuje jen zábavný soubojový systém a průzkum prostředí, ve kterých naštěstí budete trávit většinu času. Povedený svět zase podkopává ústřední dvojice, která by mohla kandidovat na nejotravnější protagonisty roku 2023."},{"server":"Sector.sk","url":"https://www.sector.sk/recenzia/38753/miasma-chronicles.htm","date":"2023-05-25","rating":8,"ratingBase":10,"ratingPercent":80,"abstract":"Priznám sa, že hra spočiatku na mňa veľmi zapôsobila, no pri dlhšom hraní prvotné nadšenie trochu opadlo. Nie však úplne. S mnohými nedostatkami z minulosti si autori dobre poradili, ale stále je čo zlepšovať. Hlavný problém je nevyváženosť bojov a zle nastavená náročnosť nepriateľov v sektoroch. Hlavne v prvej fáze hry sa bežne stáva, že vstúpite do oblastí, kde natrafíte na protivníkov, ktorí aj o niekoľko levelov prevyšujú váš tím. Chceli by ste preto získať nejaké skúsenosti a úrovne plnením ľahších vedľajších úloh alebo likvidovaním slabších nepriateľov v iných častiach mapy. Lenže aj tam vás často súperi prevyšujú a nielen levelom, ale viacnásobne aj svojím počtom. Pritom sa bežne po odstránení jedného zhŕkne dav protivníkov zo širokého okolia, pretože fungujú ako prepojené skupiny.Nemáte teda veľmi na výber, musíte sa púšťať do nerovných bojov, kde napríklad váš tím má úroveň štyri, nepriatelia osem a proti vašim trom postavám ich je pokojne aj desať. Čiastočným riešením je zníženie celkovej obťažnosti hry či úprava výbavy, ale aj tak sú to neférové potýčky. Lepšie si s tým poradíte, keď si uvedomíte, že v Miasma Chronicles musíte ísť na boj inak. Priamy útok je len krajným riešením. Predchádzať by mu malo izolovanie jednotlivých nepriateľov a ich likvidovanie tichým postupom a následne dorazenie zvyšku už zmenšenej skupiny. Využívanie stealth postupu je teda mimoriadne dôležité. Dokážete nepriateľov obísť, vyhnúť sa ich pohľadu, nenápadne uvoľníte cestu tichým zabitím osamelého strážcu. Pritom hliadky dokážete odlákať pohodenou fľašou alebo zapnutím rádia v okolí. Ale nie vždy a všade sa to dá aplikovať.Ďalším bodom sú dialógy s voľbami, ktoré ale skoro nikdy nevedú k nejakému posunu a už vôbec nemajú dôsledky ani neovplyvňujú dej. Obvykle získate nejaké všeobecné informácie, bez ktorých sa ale zaobídete, alebo len tak naprázdno poklebetíte. Zvlášť pri separovaných rozhovorov s členmi družiny zamrzí, že rozhovormi s nimi si nebudujete dôveru ani nič podobné, čo je v iných RPG bežné. Aj tu to k tomu smeruje, lenže akoby tvorcovia už nemali čas, aby to dotiahli do konca, a preto je systém budovania vzťahov nefunkčný.Ovládanie myšou a klávesnicou síce nie je zlé, ale mohlo byť jednoduchšie a môže mýliť. Často sa mi stávalo, že som omylom vyplytval jeden akčný bod postavy len preto, že som nechtiac klikol na bojisko, napríklad pri preklikávaní povelov a hrdina sa bez potvrdenia pohybu rozbehol. Alebo ma zmiatlo, že mi hra ukázala zameranie nepriateľa, ale po potvrdení akcie som zistil, že je nastavený pohyb."}],"updatedAt":"2023-07-03"}