{"name":"EchoChrome","url":"https://www.hodnoceniher.cz/game/echochrome","releaseDate":"2019-03-03","averageRating":73,"reviewsCount":5,"platforms":["PC","PS3","PSP","Linux"],"reviews":[{"server":"Bonusweb","url":"https://www.idnes.cz/hry/recenze/navrch-huj-boty-zuj-recenze-echochrome.A080708_163544_bw-psp-recenze_vdp","date":"2008-07-17","rating":70,"ratingBase":100,"ratingPercent":70,"abstract":"Originalita je sůl světa: bez nových nápadů bychom neměli ani pazourek. Jen jestli zaplacená cena není někdy přehnaná."},{"server":"Doupě","url":"https://doupe.zive.cz/clanek/echochrome--svet-jak-ho-neznate","date":"2008-07-14","rating":4.5,"ratingBase":5,"ratingPercent":90,"abstract":"Echochrome je založeno na pěti zákonech, jejichž pochopení je základem vašeho herního úspěchu.Perspektivní cestování znamená, že pokud v určitém úhlu pohledu jsou dvě oddělené plochy jakoby spojeny, jde po nich skutečně přejít. Perspektivní dopad použijete v souvislosti s dírami: figura dopadne na povrch, který je přímo pod dírou, bez ohledu na subjektivní prostorovost útvarů. Perspektivní existence je kouzlo, díky němuž vyřešíte například chybějící kus nějaké lávky – překryjete-li totiž chybějící pasáž, není důvod si myslet, že lávka není souvislá a postavička přejde po prostoru, který ve skutečnosti neexistuje.Perspektivní absence je opak předchozího kouzla a pomůže vám, když vám bude překážkou díra nebo skokánek – pokud je překryjete, a tedy nevidíte, prostě neexistují a daný prostor se chová jako běžná plocha. Konečně perspektivní skok funguje analogicky jako perspektivní dopad – prostě jakmile je figurka ve vzduchu, dopadne na první povrch, jenž z daného pohledu připadá v úvahu, bez ohledu na prostorové uspořádání. Nejlépe tyto zázraky uvidíte na ilustračním videu poblíž."},{"server":"Tiscali Games","url":"https://games.tiscali.cz/recenze/echochrome-recenze-49730","date":"2008-07-12","rating":7,"ratingBase":10,"ratingPercent":70,"abstract":"Má nepopiratelné audiovizuální kouzlo a především notnou dávku originality.           Na první pohled dostane každý chuť si ji vyzkoušet. Bohužel vysoká obtížnost           a ne zas tak intuitivní ovládání poměrně spolehlivě po nějaké době otráví,           pokud náhodou nejste vybaveni matematickým mozkem s totální slabostí           pro geometrické rébusy. Není to špatný kousek, ale určitě se nehodí           pro každého."},{"server":"Hrej.cz","url":"http://www.hrej.cz/recenze/echochrome-1905/","date":"2008-06-29","rating":3,"ratingBase":5,"ratingPercent":60,"abstract":"Echochrome shazuje poměrně brzy svoji herní masku, kterou pro opravdu vážné zájemce nechává pohozenou opodál, ale dále už své oběti hypnotizuje pouze přehršlí nálad vycházejících ze samotného zpracování."},{"server":"GamePark","url":"https://www.gamepark.cz/recenze/echochrome/","date":"2008-05-25","rating":null,"ratingBase":null,"ratingPercent":null,"abstract":"Sony v poslední době vydává docela dost skutečně zajímavých, originálních a především neuvěřitelně chytlavých titulů. Speciálně bych vyzdvihnul především dvě z nich, které se objevily pouze na PSP – LocoRoco a nedávný Patapon. Za jejich vývojem stojí SCE Studios Japan a právě ti mají shodou okolností na starost i echochrome. Na první pohled je jasné, že i tentokrát se nejedná o žádný tuctový titul. Ba naopak, nyní zašli tvůrci s originalitou možná ještě o kousek dál a hned na úvod musíme prozradit, že v některých směrech nás tentokrát neuspokojili. Echochrome se chystá vyjít pro PSP i PlayStation3, na kterém jsme si zahráli plnou verzi. Jestli jste už stačili zhlédnout obrázky v tomto článku, jste možná malinko zaskočeni, a proto si pojďme celý koncept osvětlit."}],"updatedAt":"2008-07-17"}