{"name":"Brothers: A Tale of Two Sons Remake","url":"https://www.hodnoceniher.cz/game/brothers-a-tale-of-two-sons-remake","releaseDate":"2024-02-27","averageRating":82,"reviewsCount":3,"platforms":["PC","PS5","Xbox Series X|S"],"reviews":[{"server":"Gamebro","url":"https://www.gamebro.cz/recenze-brothers-a-tale-of-two-sons-remake-pribeh-dvou-bratru-v-lepsim-vizualu/","date":"2024-04-19","rating":8,"ratingBase":10,"ratingPercent":80,"abstract":"V roce 2013 vyšla od téměř neznámého studia hra Brothers: A Tale of Two Sons, která se zaměřila na emotivní příběh dvou bratrů, kteří museli na svém putováním po nebezpečném a krásném světě výrazně spolupracovat. A jak už to často bývá, tak z nenápadného díla nenápadného studia se stal vcelku úspěšný hit."},{"server":"Tiscali Games","url":"https://games.tiscali.cz/recenze/brothers-a-tale-of-two-sons-remake-recenze-prvotiny-tvurce-a-way-out-a-it-takes-two-574248","date":"2024-02-27","rating":8,"ratingBase":10,"ratingPercent":80,"abstract":"Srdceryvný příběh dvou bratrů umí i po tolika letech stále okouzlit. Napomáhá mu nová grafická stránka a stále funkční, jednoduchá a dodnes neokoukaná hratelnost. Tím hlavním je tu ale příběh, či spíše styl jeho vyprávění, který je mistrně zprostředkovaný řečí těla nejrůznějších postav a samotným dechberoucím prostředím. Krásná nestárnoucí jednohubka na jedno až dvě sezení, tentokrát navíc v plnohodnotné kooperaci, s níž se ale ze hry vytrácí původní neotřelý nápad s ovládáním."},{"server":"Sector.sk","url":"https://www.sector.sk/recenzia/39225/brothers-a-tale-of-two-sons-remake.htm","date":"2024-02-27","rating":8.5,"ratingBase":10,"ratingPercent":85,"abstract":"Aby som dokončil myšlienku s prostrediami, tak tie pôsobia živšie, farebnejšie a, samozrejme, aj realistickejšie. Krv obrov tečúca potokmi je teraz nepríjemne uveriteľná, hravé dedinky zo začiatku hry vyžarujú životom a scéna v tmavom lese či v akejkoľvek vode perfekcionisticky rešpektuje zákony fyziky. Veľký podiel na vizuále majú okrem väčšinu efektu tvoriaceho nasvietenia aj úplne nové textúry, ktoré vlastne štylizovaný vizuál originálu vôbec nemal. Aj keď som občas narazil na rozmazané kamene a drobnosti v prostredí, jednoznačne sa nedajú nespomenúť úplne nové pokožky trolov, vizuál celej pavúčej ženy, jej súbojovej arény pretkanej pavučinami, detailnejšie technológie v jaskyniach, kvalitnejšie simulácie tekutín a celkovo hustejšie zaplnené prostredia. Kde sa dalo pridávať, tam autori decentne obsah pridali a kde jednoduchosť originálu fungovala, tam radšej nezasahovali."}],"updatedAt":"2024-04-19"}