{"name":"Baldur's Gate 3","url":"https://www.hodnoceniher.cz/game/baldur-s-gate-3","releaseDate":"2020-10-02","averageRating":97,"reviewsCount":5,"platforms":["PC","PS5","Xbox Series X|S"],"reviews":[{"server":"Respawnpoint","url":"https://www.respawnpoint.cz/baldurs-gate-3-recenze/","date":"2024-03-25","rating":10,"ratingBase":10,"ratingPercent":100,"abstract":"Nestává se často, abych v recenzi sáhnul po nejvyšší známce. Pokud se nepletu, tak za asi 7 let, co recenze píši, jsem takovou poctu dal jen asi šesti hrám. Baldur’s Gate 3 ale tento seznam rozšíří. Má pár technických problémů, ale ty jsou ve stínu toho, že jde v mých očích o nejlepší RPG jaké jsem kdy hrál a nebojím se říct, že i o dost možná nejlepší hru, jakou jsem měl tu čest zažít. Skutečně zažít, protože já sám jsem si po víc než sto hodin psal svůj vlastní příběh, který sice měl jasný začátek a konec, ale vše mezi tím bylo jen mým vlastním rozhodnutím. Larian Studio dokázali žánr RPG pozvednout k naprosté dokonalosti a ukázali ostatním vývojářům, že i v dnešní době, která se snaží hry dělat co možná nejvíc pro všechny a místo příběhů a vyprávění staví do popředí okázalý vizuál, že stále mohou vznikat hry, které dělají to nejdůležitější, to, kvůli čemu před desítkami lety vznikly. Nechat hráče, ať hrají. Já za to Larianům z celého srdce děkuji a jsem zvědav, jestli jejich další hra dokáže být ještě lepší, než v mých očích dokonalý Baldur’s Gate 3."},{"server":"Czechgamer.com","url":"http://www.czechgamer.com/40517/baldur-s-gate-3-recenze.html","date":"2023-09-09","rating":100,"ratingBase":100,"ratingPercent":100,"abstract":"Baldur’s Gate 3 je splněným snem, na který jsme čekali přes dvacet let. Larian se opět překonal a přinesl dobrodružství, které se může směle rovnat svým předchůdcům a vydrží na stovky hodin."},{"server":"GameSite.sk","url":"https://gamesite.zoznam.sk/pc/recenzie/52864-recenzia-baldur-s-gate-3-navrat-do-baldurovej-brany-nemohol-byt-velkolepejsi","date":"2023-09-06","rating":5,"ratingBase":5,"ratingPercent":100,"abstract":"Baldur's Gate 3 je nezvratným triumfom, ktorý sa v hernom svete rodí „raz za sto rokov“. Vývojári z Larian Studios stvorili bravúrne dielo, ktoré hravo prekonáva všetky doterajšie RPG tituly a bezpochyby môžem povedať, že pre mňa ide o najlepšie RPG desaťročia. Svojou skvelou hrateľnosťou, dĺžkou, fascinujúcim príbehom a nezabudnuteľnými postavami sa stáva neprehliadnuteľným výstavným kúskom v zbierke každého vášnivého hráča RPG hier. Jednoducho kupujte!"},{"server":"Bonusweb","url":"https://www.idnes.cz/hry/recenze/baldur-s-gate-3-recenze.A230821_085244_bw-pc-recenze_oz","date":"2023-08-21","rating":95,"ratingBase":100,"ratingPercent":95,"abstract":"Jednou za čas máte pocit, že se vám na disku válí něco opravdu výjimečného. Před lety to pro mě byl Death Stranding, minulý rok Elden Ring a teď Baldur’s Gate 3. Jde o nejvýznamnější RPG od prvního dílu? A nejlepší klasické RPG vůbec? Co vám prozradím rovnou, je to žhavý adept na hru roku."},{"server":"Sector.sk","url":"https://www.sector.sk/recenzia/38891/baldur-s-gate-3.htm","date":"2023-08-18","rating":9,"ratingBase":10,"ratingPercent":90,"abstract":"Dali by sa veľmi dlho prinášať chválospevy na  BG3 a určite oprávnene, ale buďme úprimní, výsledok nie je úplne dokonalý. Hra má aj slabiny a chyby, i keď ich väčšinou prevalcuje a zakryje celková kvalita produktu a vzhľadom na masívny obsah sú aj do istej miery pochopiteľné. A to, že tu skutočne sú, potvrdzuje nielen už viacero vydaných hotfixov, ale aj roadmapa autorov, pri ktorej zohľadňujú ohlasy aj kritiku hráčov. Na Twitteri, pardon X-ku, vývojári doslova napísali: „Aktuálny plán: a) Hotfix 4, b) Patch 1 (+1000 opráv a vylepšení), c) Patch 2. Ten už bude zahrňovať aj nejaké požiadavky hráčov.“Konkrétne sa hre dá vytknúť pathfinding. Štvorčlenný tím v krajine väčšinou ovládate ako skupinu. Máte pod kontrolou jednu postavu a ostatné ju automaticky nasledujú. Dosť často sa mi stalo, že jeden z hrdinov niekde zaostal a zasekol sa všimol som si to, až keď som bol už dosť ďaleko. Najčastejšie sa to prihodí pri výťahoch alebo miestach, kde treba preskočiť nejakú priepasť alebo niekam vyliezť. Je trochu otravné dozerať na to, aby ste niekoho niekde nezabudli. Okrem toho vie naštvať, keď natrafíte na pasce. Ak ich objavíte, ale nedeaktivujete, len chcete obísť, dalo by sa predpokladať, že keď o nich už vaše postav vedia, tak na ne nebudú stúpať. Ale kdeže, pohrnú sa za vedúcim hrdinom priamo cez nálož či jed a pokojne všetkých odpália. Takže je lepšie v takých momentoch radšej zmeniť skupinový režim na oddelené postavy a prejsť do s nimi po jednom. Prípadne v ťahovom režime. To už vlastne súvisí aj s umelou inteligenciou, ktorá by takúto situáciu mala vyriešiť rozumne. Ale slabšie chvíľky AI postrehnete aj v iných momentoch, napríklad keď vás v boji sprevádzajú spriatelené postavy, ktoré ale vy neovládate. Niežeby slušne nebojovali, ale je to trochu bezhlavý spôsob, kde skrátka idú po najbližších nepriateľoch a nijako bližšie s vami nespolupracujú.   A keď už sme pri bitkách, tým sa tiež dá niečo vytknúť. Predovšetkým sú nevyvážené. Iste, svoju úlohu zohráva aj level vašich postáv, ale celkovo je to ako na kolíske – jednoduché boje sa prelínajú s mimoriadne náročnými. A nie je to len preto, že ste sa predčasne dostali na miesto, ktoré je určené pre skúsenejší tím. Stalo sa mi, že som bez väčších problémov porazil hlavného bossa v regióne, ale keď som odtiaľ prechádzal do ďalšej oblasti, prekvapivo mi oveľa väčšie problémy spôsobila skupinka strážcov, čo mi zatarasila cestu. Ďalej by sa dalo polemizovať o automatickom ukladaní progresu. Určite je fajn automatický save po rozložení tábora, ale okrem toho už sa hra ukladá len veľmi ojedinele. Bolo by určite vhodné, keby sa tak štandardne stalo aspoň pri dôležitých stretnutiach alebo na začiatku boja. Je síce pravda, že môžete postup kedykoľvek manuálne ukladať a je aj na cloude, ale keď na to pozabudnete, môže sa stať, že trištvrte hodinu idete bez oddychu dopredu, potom nastane fatálna situácia a s hrôzou zistíte, že sa po nahratí vrátite o poriadny kus cesty späť. No a potom je tu multiplayer. V takejto hre nie je prioritou a pre väčšinu hráčov je nepotrebný. Takže v podstate by mohla byť jeho prítomnosť hodnotená ako plus. Lenže je taký nemastný - neslaný a aj nespoľahlivý. V konečnom dôsledku mi nepripadal ani veľmi zábavný. Môžete využiť lokálne alebo online pripojenie, pri ktorom vidíte súpis dostupných multiplayerových hier alebo si s minimom možných nastavení spustíte vlastnú. Chýbajú tam pritom užitočné informácie, ako je ping, ako aj možnosť obnovy ponuky, takže často pri pokuse pripojiť sa zistíte, že daná hra je už dávno ukončená. Okrem toho mi väčšinou vyhadzovalo chyby a z nejakých dvanástich pokusov som mal úspešné asi dva. Pri samotnom hraní si niekedy môžete vytvoriť vlastnú postavu a jej level sa dorovná, alebo prevezmete jedného z hrdinov hráča, ktorý hru založil. Niektoré rozhodnutia robíte spoločne a každý má pri oddychu vlastnú truhlicu na veci. Pri bežnom postupe v reálnom čase môže ísť každý hráč nezávisle, kam chce. V ťahových bojoch je to dosť nuda, lebo dlho čakáte, kým svoje ťahy vykonajú ostatní a prídete na rad. Nečudo, že záujem o multiplayer je tu teda pomerne malý. Okrem toho natrafíte v hre na príležitostné menšie bugy a glitche, ale, našťastie, nič zásadné. No určite je čo opravovať v najbližších mesiacoch, aby bol výsledok plne uspokojivý."}],"updatedAt":"2024-03-25"}