|
Text: Original War Hra, která nedobyla svět, i když na to měla. Dnes se bude mluvit o hře Original War od českého týmu Altar Interactive. I přes její velkou oblíbenost nevstoupila do povědomí hráčů a to je škoda. Takže si tuto skvělou hru alespoň připomeňme a hlavně nesmíme zapomenout. Original War je kombinace žánrů RTS (real-time strategy) a RPG (role-playing game). Ze začátku si trochu připomeneme příběh, jenž byl insiprován knihou Poslední Den Stvoření od Wolfganga Jeschka. Když mi poprvé řekli o téhle misi, myslel jsem, že je to vtip. Všichni už jsme slyšeli o cestování do minulosti a stroji času, ale teď o něm mluvili i renovovaní vědci a generálové a říkali, že to jde. Viděli EON. Příběh Začíná v naší přítomnosti. Konkrétně v roce 2002, kdy byl na ruské Sibiři nalezen nerost – siberit. Jeho možnosti jsou velkolepé. Jde totiž o prakticky nevyčepratelný zdroj energie, jenž se sám obnovuje a nabízí tak netušené možnosti. Ze siberitu může být jak neusínající motor, tak smrtící zbraň hromadného ničení. Ovšem problém je v tom, že siberit se nachází právě na Sibiři. Tedy na ruském území. Americká vláda se bojí, aby nebyl siberit využit ruskem pro vojenské účely a tím pádem zahájila akci s krycím názvem Globe-mine a odhalila tak dříve neodhalenou skutečnost. Ve skladech základny v oblasti 51 byl více než 50 let schován přístroj, o němž se vědělo jen to, že cokoliv se do něj vloží, zmizí. Zde byla také objevena skutečnost, že EON má spojitost se siberitem a poté se přišlo na ohromující fakt. EON je stroj času, jenž dopravuje věci do něj vložené 2 miliony let do minulosti na sibiřské území. Této skutečnosti využili Američané, jelikož před 2 miliony let byla Aljaška a Sibiř spojena pevninou a tak byl cíl expedice Globe-mine jasný. Převést co největší zásoby siberitu na Aljašku, kde je v budoucnu využijí Američané. Členem expedice se stal i zkušený voják John Macmillan a vstupuje do mise jako poručík ve skupině 9. Před odletem se stačí seznámit s Joan Furggasnovou, jež má na starosti bezpečný odlet vojáků i zásob. John i s dalšími vojáky ale i tak vstupuje do EONu na cestu, jež mu naprosto změní život. Ještě jeden krok a sbohem jednadvacáté století. Zatraceně dlouhej krok. Poručík se objevuje na menším kopci a před ním se nachází zatáčka. Tohoto faktu si nevšímá, protože si ještě nezvykl. Volá hlavní základnu – alfu, kde mu plukovník Powell okamžitě odvětí ať zaleze a kryje si hlavu. V chaotickém pobíhání si nakonec všímá cesty a je mu jasné, že je zde něco zcela v nepořádku. Vidí první lidi, ale s odjištěními samopaly v ruce. Po jejich konverzaci mu začíná být jasné, kdo že to je. Rusové. Nakonec se dostává na hlavní základnu i s dalšími přáteli. Pokud by měl být vypsán detailně celý příběh, zabralo by to nejméně 100 stran. Mrkneme se nyní konečně na to, čím je Original War tak neskonale originální. Hratelnost Ano, zde je jeho pravé kouzlo, tak jak to má u správné hry být. Systém je založen na tom, že máte určitý počet postav. Nemáte ve hře výrobnu na vojáky nebo tak. Máte prostě lidi a buď vám velitelství pošle další nebo si budete muset vystačit s tím, co máte. Lidé jsou tím nejvzácnějším, co máte, proto si je hlídejte. Mno a nyní se dostáváme k jádru pudla. Každá tak vzácná postava má své jméno, charakter a zkušenosti. A když si vezmete, že za hru těchto lidí potkáte nejméně 200, máte neuvěřitelnou sbírků lidí a charakterů, co kdy svět spatřil, protože lidi se neliší jen jménem, ale i hlasem a reakcemi na dané situace. Všechnu zábavu zpestřují i čtyři různá povolání a to sice voják, dělník, mechanik a v neposlední řadě samozřejmě vědec, bez kterého by šel váš boj s protivníkem jakž takž. Za dobu strávenou u Original War prozkoumáte řadu technologií, které vám celkový boj velmi usnadní a i vzhledem k tomu, že vědec zastává místo medika, je jeho nepřítomnost takřka nepředstavitelná. Mechanik by se mnohým lidem mohl zdát totéž co dělník, ale to je taky chyba lávky. Mechanik má na starosti vozidla a starost o ně. Dělník naopak staví budovy a opravuje je. Ale i k vojákovi se dá něco málo říci a to sice to, že se díky vyzkoumání dodatečné zbraně může upgradnout na sub-vojáka, kterého má každá ze tří stran jiného. Teď si možná říkáte, kdo že je ta třetí strana, když se mluvilo jen o dvou. Skutečnost je taková, že se ve hře vyskytují ještě šejci s najmutými žoldnéři, kteří hru zajímavě zpestřují, neboť právě žoldnéři si neříkají žoldnéři jen tak a stejně, jako vám mohou za materiál pomoci, tak za materiál druhých pěkně zavařit. Nejsou vlastně vůbec nijak loajální. Postupem času se dostáváme až k pěti různým stranám, ale to bych vám o Original War řekl příliš na to, abyste měli nějakého toho brouka v hlavě. Nalistujme jinou stranu. Další věcí jsou suroviny, jež se od ostatních běžně vídaných surovin liší snad vším. Základní surovinou jsou zásilky, které vám posílají vaši lidští společníci z budoucnosti. Jenže, stejně jako všechno poslané EONem, i zásilky přistávají téměř náhodně. A tak se často stává, že boj je jen kvůli materiálu. Tudíž o materiál jde ve hře velmi, a proto si musíte dvakrát rozmyslet, kde základnu postavíte. V důsledku vašeho rozhodnutí základna nemusí mít dostatek materiálu a může zcela padnout do rukou dobře zásobovanému nepříteli. Další surovinou je ropa, již dáváte do elektráren, vozidel a do výzkumu některých naftových technologií. Ale bez této suroviny se dá zcela obejít. V poslední řadě je to surovina, o které je zde hlavně řeč. Jde o velmi kýžený siberit (popř. alaskit, jak jej nazývají Rusové). Právě siberitem se dá zcela nahradit nafta, takže do vozidel můžete namontovat siberitové motory, mít siberitové elektrárny a zkoumat siberitové technologie. Na rozdíl od naftových motorů je siberitový nevyčerpatelný a tudíž nemusíte pořád dodávat svým vozidlům naftu. I když ale o naftu ve vozidle přijdete, můžete poručit svému mechanikovi, aby vozidlo k základně dotlačil, popřípadě říci dělníkům nebo nákladnímu vozu, aby naftu přivezl. Z toho se stává další smrtící strategie, a to když odříznete nepřátelská vozidla na ropu od jejich zdroje. Jejich likvidace je pak pouze několikavteřinová. Toto je však jen jedna z částí, které Original War nabízí. O té další si povíme právě teď. Vzhledem k tomu, že každá postava má svůj charakter a určité vztahy s ostatními bojovníky, jak bylo nakousnuto dříve, se ze hry stává nejen bitva s kulomety a tanky, ale také cvičení komunikace. Kolikrát totiž svou situaci můžete vyřešit i jinak než bojem, třeba slušnou domluvou. Není však všechno jen tak. Tyto možnosti totiž velmi podmiňuje chování v předešlých misích. Doslova tak záleží, zdali jste rukojmí zastřelili či pustili, a důsledek tohoto vašeho chování se projeví až po několika misích. Tento systém hru velmi vyzdvihuje nad ostatní hry podobných žánrů. Kolikrát budete řešit ale nejen problémy vyjednávání. Ve hře hrát za dvě strany a to sice za Rusy a Američany. V každé kampani máte určitou hlavní postavu, která vám po celý děj nesmí zemřít. Samozřejmě, že pokud to nezvládnete, je tu příjemná možnost si hru znovu naloadovat, popřípadě restartovat kompletní misi, ale abych neodbíhal...... Každá z těchto postav má své blízké. Typickým příkladem je Joan, o které se mluvilo dříve. I ona vstoupí do EONu a je jen na Johnovi, jak si ji bude chránit. Pokud bude Joan pracovat či dokonce bojovat, zvýší se možnost, že ji John ztratí navždy, ale pokud zase bude neustále v bezpečí, jiným Johnovým podřízeným to nebude ku libosti a můžou si na tuto situaci stěžovat. Opět ale nebyly řečeny všechny možnosti, které hra s hratelností nabízí. Kampaně totiž nejsou lineární (a to je na dobu vydání – 2001 – velmi nevídané), a tak se každý může setkat se dvěma různými konci kampaně. Grafika Celou hrou vás provází renderovaná 2D grafika, jaká je použita například na Fish Fillets 2. Navíc celý systém kopců je předělán tak, že postavy do kopce chodí mnohem obtížněji a pomaleji, než když jdou dolů. Můžeme jen děkovat za to, že autoři nepoužili 3D grafiku, jelikož ta by v té době dojem ze hry naprosto shodila. Hra využívá zajímavých efektů a krásného (dříve řečeno) renderovaného prostředí. Květiny a stromy si tak velmi užijete. Ve hře ale pobíhají i zvířata, jako šavlozubý tygr, vakomyš, a v neposlední řadě ohromující mastodont, kterého Arabové mohou využít jako osedlaného velblouda a v boji tudíž vzbuzuje hrůzu. Zvuk Ačkoliv byl dabing zpracován na profesionální úrovni, zde je horší část celé hry. Postavy mluví „uměle“ a prakticky bez intonace. Abychom tento fakt jen nehanili, musíme si uvědomit, kolik různých vět a slov museli dabéři namluvit, když vezmeme v úvahu nelineární děj a spousty mluvy k tomu. (I kvůli tomu mě uchvacuje fakt, jak mohli autoři na 2 CD dát tolik zvuku). Co se zvuku a zvukových efektů týče, k těm není třeba nic moc dodávat. Ozvučené je ve hře vše od pískotů ptáků až po šumění klidného potoku. O muzikální část se postaral Michal Pavlíček z Pražského výběru. Tehdy nezkušený muzikant pro skládání hudby pro PC hru vzal vše s klidem a složil vynikající soundtrack. Pro každou ze tří stran naprosto jiný a odlišný dle jejich národnosti. Muzika ve hře je nerušivá a uklidňující. Pokud však na scénu vstupuje boj, dokáže vaši krev v žilách hnát nemožným tempem. Scéna a komunita okolo hry byla donedávná tichá a nevýrazná. O vše se 5 let starali polští fanoušci a především díky člověku známému jako Stucuk, lze i po pěti letech vidět na tuto hru nové patche přinášející opravy chyb a především velmi vysokou podporu modifikací a multiplayeru. Donedávna byla česká scéna okolo této hry miniaturní a žila pouze z několika malých fan stránek. Tento fakt jsme se já a Petr Hejna snažili změnit a vytvořili tak OWAR Centrum (owar.sfera-software.net) se širokou podporou pro české fanoušky a hráče ( proč si neudělat malou reklamu že :o) ). Verdikt Hra je i na svou dobu velmi chytlavá a dává dohromady snad všechny možnosti jak využít RPG a zároveň RTS žánr. Je přehledná, s velmi zajímavým příběhem a možnost si hru pauznout a zadat jednotkám úkoly zjednodušuje hratelnost a zvyšuje komfortnost. Výborná je také možnost hru přímo za běhu zpomalovat a zrychlovat, přeskakovat rozhovory a řešit také jiné než jen bojové nutnosti hry.
Plusy: Skvělé pojetí pojmu strategie a RPG Krásná 2D grafika Výborný RPG systém a styl postav Nebezpečně chytlavé
Mínusy: Občas špatné skripty, které z neznámého důvodu strašně zatěžují Hardware
Hodnocení: 98 %
|
|
Text: Vynikající real-time strategie, která (bohužel) nedobyla svět :-(
Příběh
Verze Američanů – Američané nalezli podivný artefakt. Nevěděli, co to je a tak to převezli do Oblasti 51. Při výzkumech zjistili, že se jedná o stroj času (nazvali jej EON), a vše, co se do něj vloží, je přeneseno 2 miliony let do minulosti. Jenže zdroj energie byl vyčerpán během zkoušek a EON se již nedal použít. Pak byl ale objeven siberit – látka plná energie. Problémem bylo, že se nachází pouze na Sibiři. Američané se proto rozhodli, že pošlou několik týmu do minulosti, aby všechen siberit převezli na Aljašku (Sibiř a Aljaška byly v té době spojeny). Ale co se nestalo. Rusové již v minulosti na Američany čekají. Hlavním hrdinou americké kampaně je voják John MacMillan.
Verze Rusů – Rusové nalezli podivný artefakt. Nevěděli, co to je a tak to začali zkoumat. Zjistili, že se jedná o stroj času (nazvali jej TAWAR), a vše co se do něj vloží, je přeneseno 2 miliony let do minulosti. Jenže zdroj energie byl vyčerpán během zkoušek a TAWAR se již nedal použít. Pak byl ale objeven alaskit a jak jistě tušíte, tak ten se nachází pouze na Aljašce. Ale ruští vědci také zjistili, že se kdysi nacházel na Sibiři. Došlo jim, že Američané mají také stroj času a přisvojili si alaskit! Proto Rusové poslali do minulosti své lidi, aby alaskit uchránili pro Rusko. Ruským hrdinou je mechanik Jurij Ivanovič Gorkij, přezdívaný Burlak.
Verze Arabů - Ano, ve hře je ještě jedna strana. Za Araby si sice nezahrajete (i když to v původním plánu hry možné být mělo). Arabové přepadli americký EON a jejich jediným úkolem bylo zničit zásoby siberitu/alaskitu, aby byli všichni závislí na ropě - díky siberitu/alaskitu je totiž možné vyrobit 'trvalý motor', který nevyžaduje doplňování paliva! To by byla pro arabské země katastrofa.
O hře
Začnu grafikou. Ta je na velmi dobré úrovni. Animace jsou věrohodné, pokud jedete tankem po louce, tak udusáte trávu. A pokud budete déle jezdit (nebo i chodit) tou samou trasou, časem si tam uděláte cestu, která se zobrazí i na mapě. Postavy, pokud mají pohov, popocházejí na místě a občas si stěžují, že nemají žádnou práci. Příběh je vyprávěn hlavně rozhovory, ale také deníkem, který si píše John MacMillan nebo televizí, kterou sleduje Burlak. Síla jednotek je určena úrovní v jednotlivých povoláních. Ta jsou čtyři – voják, dělník, mechanik, vědec. V každém povolání může postava získat maximální úroveň deset. Hlavní funkcí vojáků je samozřejmě střelba, ať už ze samopalů nebo obranných věží, do kterých můžou mechanici namontovat různá děla či raketomety. Ale tyto modernější zbraně musí někdo vynalézt! A od toho jsou tu vědci. Vědci jsou velmi užiteční nejen tím, že vymýšlejí nové technologie, ale hlavně umí jako jediní léčit lidi! Stejně jako vojáci toho umí víc. Nemusí mít jako zbraň pouze samopal, ale později i bazuku, minomet nebo odstřelovačku. Ovšem neexistuje, že jedna strana konfliktu umí to, co druhá. Každá má své vlastní technologie, výhody i slabiny. Američané používají poměrně rychlá a docela odolná vozidla. Rusové pomalá, ale hodně silná. A Arabové rychlá, jenže velmi slabá. I se vzhledem budov je to, samozřejmě, stejné. Ale k čemu by byla vozidla bez zbraní! Můžete postavit tanky s kulomety, děly, lasery, plamenomety, raketomety či rovnou siberitovou/alaskitovou raketu, která je nejsilnější zbraní ve hře. A abych nezapomněl – všechny budovy (továrny, obranné věže, laboratoře, …) musí někdo postavit. Od toho jsou tu dělníci. Ovšem budovy může stavět úplně každý, ale pouze dělníci můžou položit základy. Mimochodem víte, že si můžete ochočit 'své' prapředky? Ano, i opičáci pro vás můžou pracovat. Stačí vyzkoumat řeč opičáků a ochočování může začít.
Hratelnost
Tak ta je opravdu obrovská. Tady nejde o boje tisícových armád. Máte velmi omezený počet lidí, každý má svůj vlastní charakter. Všechny lidi, které ovládáte, si musíte pečlivě střežit. Nemůžete čekat, že každou chvilku vám dorazí horda posil. To neexistuje. Posily k vám dorazí opravdu vyjímečně. Proto nezanedbejte obranu a snažte se nestavit ta nejlevnější vozidla, jaká dokážete. Chraňte si lidi – to je klíč k úspěchu. Zabili vám někoho? Nic se neděje, ale mohli jste si velmi ztížit další mise. Ta postava vám mohla v další misi nějak poradit či nabídnout špionážní práci. Nebo vám klidně mohla někoho zachránit ze zajetí. Prostě a jednoduše, nenechte si nikoho zabít! Ve hře jsou tři suroviny – bedny, ropa a siberit/alaskit. Další 'surovinou' bych mohl nazvat lidi - ty si štřte, jsou velmi vzácní :-). Bedny přicházejí z budoucnosti a objevují se náhodně po mapě. Do skladiště je umí dopravit pouze dělník nebo náklaďák. Ropu můžete těžit, ale nejdříve musí vědec objevit ložisko. Stejné je to se siberitem/alaskitem. A pro ještě další oživení hry můžete u svých podřízených (i u sebe) měnit libovolně povolání. Na konci každé mise jste odměněni zkušenostmi, které můžete věnovat pro určitou schopnost (vojenskou, mechanickou, pracovní či vědeckou). Velikost odměny se odvíjí od toho, zda jste splnili i vedlejší úkoly a zda jste NAHRÁVALI POZICI!!! Umělá inteligence vcelku ujde. V případě zranění postava ustupuje (u svých lidí to můžete zakázat), nepřítel staví opevnění na kopci (dělejte to i vy, budete mít několikanásobně lepší palebnou pozici), schovává se za stromy apod. Při hře se objevují tipy, které doporučuji číst. Dozvíte se, jak ovládat určitou zbraň či se lépe bránit. Příběh je nelineární a plný zvratů, takže hra jen tak neomrzí. Dále vás čeká celkem 5 různých konců. Tahle hra má prostě všechno, aby vás udržela od začátku do konce. Bohužel i chyby. Občas se vozidla (pokud je jich víc) seknou v průsmyku a vy je musíte postupně vynavigovat pryč. Před instalací patche hra vyjímečně padá, v jedné misi se dokonce zdvojili postavy (což ji značně zjedonodušilo). Horší je to i s hudebním doprovodem. Stále stejné téma za chvíli omrzí. Ale ani tyto neduhy hru vůbec nekazí.
Na závěr
Original War si určitě obstarejte. Je to ta nejchytlavější hra, jakou jsem kdy viděl a hrál.
Pozn.: Původně měla být ve hře také arabská kampaň. Pak ale autoři usoudili, že by toho bylo už moc a raději se pustili do vylepšování americké a ruské. Na jejich kvalitě je to jasně vidět. Přesto se arabská grafika velmi dobře využila. V přípravě byl také oficiální datadisk s arabskou kampaní, nicméně neúspěch hry v USA vydavatele odradil a vývoj datadisku byl ukončen.
Plusy: Příběh
Dabing
Hratelnost
Péče o jednotky
Mínusy: Občasné zvukové chyby
Stále stejný hudební doprovod
Hodnocení: 92 %
|