
"Největší chyba, kterou jsme udělali při vývoji Alana Wakea bylo, že jsme z něj původně chtěli sandboxovou hru. Jednoduše to nešlo k tomu, abychom udělali příběhem poháněnou hru," řekl časopisu EDGE Oskari Häkkinen, jeden z hlavních tvůrců série.
"Thriller je něco jako jízda na horské dráze. Musíte vybudovat napětí, aby pak ta jízda dolů byla o to intenzivnější. Tohle byste při otevřeném světě nedostali."
V Remedy na Alanovi Wakeovi pracovalo v době, kdy to měla být ještě hra s otevřeným světem, pouhých 55 lidí. Používali na to navíc upravený level editor z jejich Maxe Payna a svět budovali s pomocí zhruba 60 tisíc referenčních fotografií, které nasbírali po cestách v USA a Kanadě. Jelikož měli tohle všechno za sebou, příliš se jim nechtělo zrušit Alana Wakea jako open world hru, ale nebylo jiné cesty.